Когда в 2015 году компания DTS официально анонсировала свой ответ на Dolby Atmos, индустрия отреагировала сдержанно. Ещё один объектно-ориентированный формат - казалось бы, зачем? Dolby уже занял позицию стандарта, кинотеатры оснащались потолочными динамиками, производители ресиверов ставили логотип Atmos на коробки. Но DTS:X пришёл не с теми же возможностями в другой упаковке. Он пришёл с другой философией - и именно это делает его историю интересной.
Ключевое слово для DTS:X - гибкость. Не в смысле "мы тоже умеем в объекты", а в смысле принципиального отказа от диктата конфигурации. Атмос строит звуковое пространство вокруг жёстко определённых позиций динамиков. DTS:X спрашивает: а почему вообще динамик должен стоять именно там?
MDA как открытая платформа и корни в SRS Labs
История DTS:X начинается раньше, чем кажется, и не совсем в DTS. Ранние исследования по MDA проводились в SRS Labs, поглощённой DTS в 2012 году, как способ передачи объектного аудио в трёхмерном пространстве с прицелом на игры и кино. Впоследствии платформа была предложена как открытый формат при поддержке DTS, QSC, Doremi, Auro Technologies, Barco, киностудий и кинотеатральных операторов.
Этот открытый характер стал фундаментальным отличием от подхода Dolby. Платформа MDA является бесплатной по лицензии открытой платформой DTS для создания объектно-ориентированного иммерсивного аудио. MDA даёт киностудиям беспрецедентный контроль над размещением, движением и громкостью звуковых объектов, а звукорежиссёрам позволяет выполнять "один микс" для иммерсивных и обычных кинотеатров одновременно.
Практический смысл "одного микса" трудно переоценить. Традиционно студия создавала несколько версий саундтрека: для иммерсивных залов, для обычных 7.1-залов, для домашнего видео. MDA-подход кодирует всё в единый файл с метаданными, которые рендерер на стороне воспроизведения адаптирует к имеющейся акустической системе. Для студий это существенная экономия времени и ресурсов постпроизводства.
Как объекты передаются в трёхмерном пространстве
Технически DTS:X опирается на инфраструктуру DTS-HD Master Audio, добавляя к ней слой объектных метаданных. Для каждого динамика DTS:X позволяет задать "местоположение" объектов в виде полярных координат. Аудиопроцессор отвечает за динамический рендеринг звука в зависимости от числа и позиций доступных динамиков.
Полярные координаты - ключевой момент. Звуковой объект существует не как "сигнал для правого потолочного динамика", а как точка в трёхмерном пространстве с заданными угловыми координатами и расстоянием от слушателя. Рендерер в AV-ресивере получает эти координаты и вычисляет, через какие конкретно динамики и с какими уровнями воспроизвести объект так, чтобы воспринимаемое положение звука совпадало с заданным.
Каждый звуковой объект сопровождается метаданными, описывающими его характеристики: где объект находится в пространстве, в каком направлении он должен двигаться и с какой скоростью. Декодер в AV-ресивере собирает эту информацию и рассчитывает, какая комбинация динамиков должна воспроизвести звук.
Принципиальный момент, который отличает объектный подход от канального: звуковому объекту безразлично, сколько динамиков в зале. Вертолёт, закодированный в координатах "45 градусов слева и 30 градусов вверх", будет воспринят именно оттуда - будь то кинотеатр с 64 динамиками или домашний кинотеатр с четырьмя потолочными.
Гибкость расстановки как принципиальное отличие от Dolby Atmos
Здесь начинается самое любопытное. Dolby Atmos для домашнего использования задаёт довольно конкретные рекомендации по расстановке динамиков: есть стандартные конфигурации 5.1.2, 7.1.4 и так далее, и именно под них оптимизируется рендеринг. Отклонение от рекомендованных позиций ухудшает результат.
В отличие от существующих систем суррауда, DTS:X не привязан к предписанным конфигурациям динамиков или определённому числу аудиоканалов. DTS:X адаптируется к условиям прослушивания, позволяя выбрать гибкую конфигурацию динамиков, наилучшим образом подходящую для данного пространства.
Если динамик отсутствует или расположен иначе, чем в эталонной конфигурации, Neural Mapping перераспределяет звук на ближайшие динамики. Система использует паннинг на основе векторов и психоакустическое моделирование для сохранения пространственного замысла микса. При отсутствии высотных динамиков DTS:X может использовать HRTF-фильтры для симуляции потолочных эффектов через динамики уровня ушей.
Реальное следствие этой гибкости - возможность нестандартных установок. Если в комнате физически невозможно разместить динамики по стандарту Atmos, DTS:X подстроится под то, что есть. Это не означает одинакового качества - оптимальная конфигурация всегда даёт лучший результат. Но для многих домов именно этот запас гибкости решает проблему.
Dialog Control и то чего нет у конкурента
Среди функциональных особенностей DTS:X есть одна, которую регулярно упоминают как реальное практическое преимущество. Речь о Dialog Control - возможности независимо регулировать уровень речи относительно остального аудиомикса.
Владельцы AV-ресиверов могут регулировать громкость отдельных аудиоэлементов дома, например увеличивать громкость диалогов в соответствии с предпочтениями прослушивания. Диалог как объект может быть выделен из фоновых звуков, когда требуется чёткость и разборчивость речи.
Почему это важно? Потому что динамический диапазон современных саундтреков достиг значений, при которых тихие диалоги и громкие экшн-эффекты разделяются десятками децибел. Это звучит великолепно в оптимально откалиброванном кинотеатре, но в типичной гостиной создаёт постоянный дискомфорт: либо вертишь ручку громкости на каждой тихой сцене, либо соседи приходят с претензиями во время кульминации. Dialog Control решает эту задачу элегантно: речь поднимается без затрагивания остального микса.
Dolby Atmos предлагает инструменты нормализации громкости, но независимой ручки диалогов в том же виде нет. DTS занял здесь нишу, которую конкурент оставил свободной.
Neural:X как уймикшер и его особая философия
Не менее важная составляющая экосистемы DTS:X - процессор Neural:X, который занимается апскейлингом стандартного контента до иммерсивного представления. Каждый владелец Atmos-системы сталкивался с вопросом: а что делать с огромной библиотекой старых фильмов в DTS 5.1 или Dolby Digital? Neural:X отвечает на него по-своему.
DTS Neural:X извлекает коррелированные звуки из базовых каналов и направляет звуковые эффекты вверх, оставляя амбиентные звуки внизу. Он также применяет ощутимое усиление к высотным динамикам по сравнению с другими форматами.
Это принципиально иной подход, чем у Dolby Surround Upmixer. Dolby-апскейлер фокусируется на атмосферных и пространственных звуках, поднимая диффузные фоны в высотные каналы. Neural:X работает агрессивнее: он тянет конкретные звуковые эффекты вверх, создавая более дискретное ощущение. Результат звучит заметнее и динамичнее, хотя некоторые пользователи находят его избыточным для спокойного контента.
DTS:X Pro, расширенная версия формата, позволяет движку Neural:X апскейлить канальные "кровати" до 30 различных динамиков. Это уникальная особенность, которая максимизирует использование акустических систем и резко увеличивает иммерсивный опыт для многоместных залов.
DTS:X Pro и IMAX Enhanced как путь в премиальный сегмент
В 2020 году DTS представил расширенную версию формата - DTS:X Pro, открывшую поддержку более крупных систем. В первой потребительской версии DTS:X поддерживал максимум 12 одновременных дискретных каналов. DTS:X Pro расширил это ограничение до 30.2 каналов с добавлением позиций по ширине и над головой.
Параллельно DTS выстроил партнёрство с IMAX, которое дало рождение программе IMAX Enhanced. IMAX Enhanced строится на основе формата DTS:X, добавляя визуальный компонент для соответствия аудиоопыту. По сути, это ответ DTS на связку Dolby Vision и Dolby Atmos.
IMAX Signature Sound - саундтрек, максимально приближенный к театральному IMAX-миксу для домашнего воспроизведения. Он использует как рендеринг DTS:X, так и апскейлинг Neural:X, и специфические настройки управления басами для точной передачи характерного низкочастотного давления, которое отличает IMAX-залы. В январе 2023 года Disney+ объявил о планах внедрить DTS:X в каталог IMAX Enhanced фильмов.
Почему DTS:X остаётся в тени Atmos при равных возможностях
Трезвый взгляд на рынок показывает парадокс: DTS:X технически равноценен Dolby Atmos, а по ряду параметров превосходит его - гибкостью конфигурации, Dialog Control, агрессивностью Neural:X апскейлера. При этом Dolby Atmos доминирует на стриминговых платформах, получает больше нативных дисковых релизов и первым появляется в брендинге новых устройств.
Причина банальна и не связана с качеством звука. Dolby Atmos появился в кинотеатрах в 2012 году, DTS:X для потребителей был официально анонсирован лишь в 2015-м. Три года форы - это огромное преимущество в индустрии, где экосистема формируется через партнёрства со студиями, контрактами с кинотеатрами и присутствием логотипа на упаковке телевизоров. Отсутствие DTS:X на крупных стриминговых сервисах и значительно меньшее по сравнению с Atmos число нативных дисковых релизов остаются главными ограничивающими факторами формата.
Среди энтузиастов домашних кинотеатров, однако, DTS:X нередко оценивается выше. DTS:X выигрывает по более очевидному использованию эффекта высоты, а Neural:X признаётся лучшим апскейлером. Жаль лишь, что Atmos более популярен. Это честная оценка от людей, которые слушали оба формата на серьёзном оборудовании.
Вопрос "какой формат лучше" применительно к DTS:X и Dolby Atmos не имеет универсального ответа - и это само по себе показательно. Конкуренция между двумя объектными форматами не привела к победе технически превосходящего. Она показала, что в аудиоиндустрии, как и во многих других, рынок определяется не только качеством продукта, но и скоростью выхода, партнёрствами и способностью стать "умолчанием" в голове потребителя. DTS:X заслуживает лучшей судьбы, чем роль вечного второго. Те, кто слышал хорошо откалиброванную систему с нативным DTS:X-контентом, как правило, с этим согласны.