В октябре 2019 года в Нью-Йорке Microsoft показала публике нечто необычное. На сцене рядом с ноутбуками Surface стоял Панос Панай и держал в руках книжечку из двух 9-дюймовых экранов, которая разворачивалась и складывалась, как дорогой блокнот. Устройство называлось Surface Neo, и для него готовилась совершенно новая Windows 10X, операционная система, спроектированная с нуля под формат двух дисплеев. Публика тогда охнула, журналисты развели бурные дискуссии, а спустя полтора года проект тихо свернули, так и не выпустив ни одного готового устройства. История Windows 10X это редкий случай, когда технология так и не добралась до покупателей, но её идеи расселились по самой массовой системе компании и живут там до сих пор.
Амбициозная инженерная основа системы под кодовым именем Santorini
За фасадом красивой презентации скрывалась многолетняя работа инженерного подразделения. Внутри компании проект носил имя Santorini, в честь греческого острова, а его фундаментом служила платформа Windows Core OS, которую Microsoft строила как модульного наследника классической Windows. Идея звучала просто только на словах. Разработчики хотели отделить ядро системы от оболочки, драйверов и приложений так, чтобы каждый компонент можно было обновлять и заменять по отдельности, не трогая остальное.
Контейнерная архитектура стала вторым столпом проекта. Каждое приложение в Windows 10X должно было работать внутри изолированного контейнера, будь то современная программа из магазина или старое десктопное приложение Win32. Для пользователя это означало, что установка и удаление программ перестаёт оставлять мусор в системе, а сбой одной программы не тащит за собой всё окружение. Для программистов такой подход был привычен по серверным системам, но в массовую потребительскую ОС его тогда никто ещё не приносил.
Отдельно стоит сказать о журнальной структуре самой платформы. Windows Core OS задумывалась не как одна система, а как набор общих блоков, из которых собирались разные редакции под разные классы устройств. Одна конфигурация служила бы основой для ноутбуков, другая для гарнитур смешанной реальности, третья для больших интерактивных досок. 10X стала самым зрелым и самым известным отпрыском этого семейства, хотя и не первым по счёту. Такой конструктор обещал избавить компанию от монолита, который десятилетиями наращивал обратную совместимость и тянул за собой наследие девяностых годов.
Третьим принципом стала скорость обновлений. Потому что системный раздел монтировался в режиме только для чтения, а вся изменяемая часть хранилась отдельно, обновление системы сводилось к подмене образа раздела. Инженеры обещали, что установка обновления займёт не больше 90 секунд, тогда как владельцы Windows 10 к тому моменту часами наблюдали за крутящимся колесиком прогресса. Это было дерзкое обещание, и на демонстрациях эмулятора оно действительно выглядело правдоподобно.
Панос Панай и двухэкранный Surface Neo на сцене в Нью-Йорке
Мероприятие 2 октября 2019 года вошло в историю компании как одна из самых насыщенных презентаций Surface. Среди линейки привычных ноутбуков внезапно появился Neo, устройство с двумя 9-дюймовыми дисплеями, которые при раскрытии давали рабочую область в 13 дюймов. Экраны соединял шарнир на 360 градусов, так что аппарат можно было сложить книжкой, развернуть в планшет или поставить палаткой на столе. Панай показывал пару жестов, и аудитория видела, как приложение перелетает с одного экрана на другой, а контент растягивается на обе половины.
К Neo прилагалась аппаратная клавиатура, которую можно было положить прямо на нижний экран. И вот тут показывали фирменный трюк. Когда клавиатура закрывала часть дисплея, оставшаяся свободной полоска экрана превращалась в дополнительную панель Wonder Bar, где размещались эмодзи, трекпад или миниатюра видео. Формат выглядел свежо, и рядом анонсировали ещё и складной смартфон Surface Duo, хотя тот работал уже на Android и подчёркивал, что Microsoft готова выходить за привычные рамки.
Выход Neo планировали на конец 2020 года, а вместе с ним на рынок должны были выйти двухэкранные устройства от партнёров вроде ASUS, Dell, HP и Lenovo. Производители заручились поддержкой Intel, и аппаратная платформа Lakefield c гибридными процессорами готовилась именно под эту волну устройств. Казалось, что индустрия стоит на пороге нового класса компьютеров.
Интерфейс будущего с центрированной панелью задач и жестами как на смартфоне
Программная оболочка 10X заметно отошла от привычного облика Windows 10. Панель задач переехала в центр нижней части экрана, значки приложений стояли по середине, а меню Пуск превратилось в спокойную сетку значков без живых плиток, которые десятилетие считались визитной карточкой платформы. Поисковая строка поднялась наверх, а недавние документы выводились отдельным блоком, словно система подсказывала, чем человек занимался вчера.
Жесты перестроили по лекалам смартфонов. Свайп снизу открывал панель задач, свайп с края возвращал назад, а перетаскивание окна вверх разворачивало его на весь экран. Оконный режим в привычном понимании почти исчез. Приложения запускались на весь экран или делили его пополам, поскольку на двух дисплеях ручная возня с рамками окон теряла смысл. Проводник получил современный дизайн, панель быстрых настроек стала компактной карточкой над системным треем, и вся система дышала аккуратными закруглениями и полупрозрачностью.
Особого внимания заслуживал уже упомянутый Wonder Bar. Эта область над виртуальной или магнитной клавиатурой отдавала нижней части экрана пользу вместо пустого места. Туда можно было отправить маленькое окно видеоплеера и продолжать работать на верхнем экране параллельно с просмотром. Задумка опережала время, и честно говоря, до сих пор никто из производителей не реализовал подобное решение столь же изящно.
Поворот 2020 года и переориентация системы на одноэкранные ноутбуки
Весной 2020 года планы резко поменялись. Microsoft официально объявила, что Windows 10X первым делом выйдет на обычных одноэкранных ноутбуках, а устройства с двумя дисплеями откладываются на неопределённый срок. Формально причину назвали изменившимися обстоятельствами 2020 года и желанием быстрее ответить на запросы покупателей, которым внезапно понадобились простые и надёжные машины для работы и учёбы из дома. Двухэкранные эксперименты на этом фоне выглядели дорогой роскошью, до которой рынку было не слишком охотно.
Решение имело трезвую коммерческую логику. Одноэкранный ноутбук на 10X мог бы конкурировать с хромбуками в образовании и корпоративном секторе, где ценятся быстрые обновления, изоляция программ и защищённый системный раздел. Контейнерная архитектура обещала именно тот набор качеств, за которые корпоративные заказчики любят управляемые платформы. Проблема заключалась в том, что без двух экранов система теряла главный эффектный козырь, а её интерфейс, заточенный под жесты и полноэкранный режим, на обычном ноутбуке требовал серьёзной переработки.
Внутри компании к тому времени сменились и приоритеты руководства. Линейка Surface пересматривалась, графики сдвигались, а сам проект Windows Core OS за годы разработки успел породить наследование компромиссов. Каждый новый слой контейнеров добавлял накладные расходы, и на слабом железе производительность доставала до приемлемого уровня с трудом.
Почему проект свернули в мае 2021 года
В мае 2021 года пресса со ссылкой на осведомлённые источники сообщила о прекращении работы над Windows 10X в том виде, в каком её задумывали. Компания не устраивала громких заявлений, подтверждение пришло позже и косвенно, через дорожную карту Windows 11, куда и перевели лучшие наработки. Причины накопились постепенно, и перечислить их можно примерно так:
- контейнеры для старых приложений Win32 потребовали сложной прослойки совместимости, которая съедала ресурсы и ломала часть корпоративного софта;
- двухэкранные устройства партнёров так и не обрели массовый спрос, а аппаратная платформа оказалась дороже ожиданий;
- одноэкранная версия переставала отличаться от обычной Windows настолько, чтобы оправдать отдельную линейку разработки;
- ресурсы команды понадобились для большого обновления основной системы, которое готовилось под кодовым именем Sun Valley;
- поддержка ещё одной редакции Windows увеличивала нагрузку на тестирование и усложняла жизнь разработчикам драйверов.
По сути, проект уперся в классическую дилемму платформ. Ради чистой архитектуры приходилось жертвовать совместимостью, а ради совместимости размывалась сама чистота архитектуры. Та же ловушка в своё время погубила Windows RT, и руководство Microsoft явно помнило этот опыт.
Наследие которое переехало в Windows 11 и слившиеся в сеть сборки
История не закончилась отменой, потому что плоды труда команды 10X никуда не пропали. Windows 11, представленная летом 2021 года, впитала заметную часть наследия. Центрированные значки панели задач, переработанное меню Пуск без плиток, закруглённые углы окон, обновлённый проводник и компактные всплывающие панели настроек прямой линией восходят к дизайн-системе Santorini. Улучшенная работа с окнами и жесты на сенсорных экранах тоже отчасти выросли из наработок двухэкранного проекта.
Отдельная глава касается энтузиастов. Ещё до отмены Microsoft выпустила эмулятор Windows 10X для разработчиков, чтобы те готовили приложения под два экрана. А в начале 2021 года в открытый доступ просочился предрелизный билд системы, и техническое сообщество принялось разбирать его по косточкам. Энтузиасты запускали систему на живом железе, включая ноутбуки и даже неподдерживаемые устройства, документировали скрытые переключатели и искали следы заброшенных функций. Были находки и любопытнее. Внутри утёкших сборок обнаружились следы функций, о которых на презентациях вообще не рассказывали: экспериментальные варианты проводника, ранние наброски голосового помощника, альтернативные раскладки панели задач. Каждая такая находка разбиралась сообществом с азартом археологов, ведь по черновикам системы читалось, в какую сторону думали её создатели и от каких идей отказались в последний момент. Эти исследования подарили редкую возможность посмотреть на недошедшую до релиза ОС не по рекламным роликам, а вживую. По иронии, среди поклонников платформы 10X до сих пор имеет репутацию чего-то вроде утраченного совершенства, системы, которая в воспоминаниях стала лучше, чем успела стать в реальности.
Уроки судьбы Windows 10X для экспериментальных платформ
Судьба Santorini складывается в поучительную историю о том, как крупные компании обращаются с экспериментами. С одной стороны, проект показал, что Microsoft умеет думать смело: модульное ядро, контейнеры приложений, обновления за полторы минуты, новый форм-фактор устройств. С другой стороны, рынок жестко спросил о цене вопроса. Каждый инженерный этаж новизны должен был окупаться либо массовым спросом, либо хотя бы понятной нишей, а двухэкранные ноутбуки за полторы тысячи долларов ни того ни другого не гарантировали.
Есть у истории и второй урок, менее очевидный. Крупная технологическая компания редко выбрасывает работу целиком. Наработки распределяются по другим продуктам, дизайнерские находки всплывают годы спустя, а подходы к архитектуре возвращаются в новых проектах. Контейнерные идеи 10X отзвучали в механизмах изоляции приложений, а стремление к быстрым обновлениям заметно в поведении Windows 11, где ежемесячные пакеты стали легче и быстрее, чем у предшественницы.
Так что Windows 10X не проиграла вчистую. Она скорее распалась на составные части и продолжила жить внутри системы, которой пользуются сотни миллионов человек. Каждый раз, когда кто-то открывает центрированное меню Пуск в Windows 11 или любуется плавным закруглением окна, он смотрит на осколок проекта, который однажды обещал переизобрести персональный компьютер, не сдержал обещания, но оставил после себя заметно более красивый след.