Steam Deck продолжает эволюционировать, превращаясь в настоящую игровую машину без компромиссов. Свежая бета-версия SteamOS 3.7.20 вышла в январе 2026 года и принесла изменение, которое многие ждали месяцами. Valve включила ядерный драйвер NTSYNC, реализующий примитивы синхронизации Windows NT прямо в Linux. Это не просто патч, а фундамент для лучшей производительности игр под Proton. Представьте сессию в требовательной игре, где раньше кадры слегка подергивались из-за эмуляции. Теперь поток становится ровнее, а задержки отступают. Такой апдейт словно подкручивает скрытые винтики, раскрывая потенциал железа по-новому.

NTSYNC суть драйвера

NTSYNC появился в ядре Linux относительно недавно, но Valve давно присматривалась к нему. Драйвер эмулирует объекты синхронизации из Windows NT, такие как события, семафоры и мьютексы.

В Wine и Proton эти примитивы раньше переводились через пользовательский код, добавляя overhead. NTSYNC переносит работу в ядро, делая операции быстрее и точнее.

Многие разработчики отмечают, как это третье поколение решений после esync и fsync. Предыдущие давали скорость, но жертвовали корректностью в редких случаях. Здесь баланс сдвигается к идеалу, минимизируя ошибки в многопоточных приложениях.

Честно говоря, для обычного геймера разница проявится не в каждом тайтле, но в сложных сценариях преимущество ощутимо.

Как NTSYNC влияет на Proton

Proton переводит DirectX и Windows API в Vulkan и Linux вызовы. Синхронизация потоков часто становится бутылочным горлышком, особенно в играх с тяжелой физикой или ИИ.

С NTSYNC драйвер обрабатывает waitable objects нативно, снижая латентность. Тесты показывают лучшие 1 проценты низких кадров, smoother pacing и иногда прирост FPS без допотребления энергии.

Риторический вопрос напрашивается сам, зачем тратить ресурсы на эмуляцию, если можно реализовать напрямую. Valve готовит почву для Proton 11.0, где NTSYNC станет опцией или даже дефолтом.

Пока fsync остается основным в SteamOS, но переход обещает "бесплатный" буст в совместимости.

Производительность в реальных играх

Первые тесты на бета-ветке радуют. В тайтлах вроде Cyberpunk 2077 или Black Ops кадры держатся стабильнее, особенно при нагрузке на CPU.

На Steam Deck с его ограниченным TDP это значит дольше играть без перегрева. Многие пользователи делятся, как раньше в многопоточных сценах возникали микрофризы.

Теперь поток течет гладко, словно река без порогов. Для старых игр с тяжелой синхронизацией разница заметнее, а современные получают полировку.

Ирония в том, что Windows игры на Linux иногда обгоняют нативные по оптимизации благодаря таким доработкам.

Установка беты простые шаги

Переход на 3.7.20 beta доступен владельцам Steam Deck. Достаточно зайти в настройки, раздел System и выбрать Beta или Preview канал обновлений.

Система загрузит патч автоматически. NTSYNC модуль загружается по умолчанию, без extra команд.

Для десктопных установок SteamOS или HoloISO энтузиасты уже тестируют вручную. Valve закрыла пару уязвимостей в InputPlumber, повышая безопасность.

Вот основные изменения в релизе

  • Включен драйвер NTSYNC с автозагрузкой
  • Фиксы безопасности для InputPlumber dbus
  • Поддержка polkit в non-Deck режимах

Эти правки делают систему крепче для ежедневного использования.

Дополнительные нововведения безопасность

Кроме NTSYNC апдейт патчит потенциальные race conditions в InputPlumber. Это фоновый процесс для роутинга ввода, объединяющий устройства в виртуальные.

Уязвимости CVE-2025-66005 и CVE-2025-14338 закрыты, предотвращая несанкционированный доступ. Многие находят утешение в том, как Valve оперативно реагирует на отчеты.

По сути, бета не только ускоряет игры, но и укрепляет защиту.

Будущее Proton и SteamOS перспективы

NTSYNC в SteamOS сигнализирует о сдвиге. Wine 11.0 уже поддерживает драйвер, а Proton последует скоро.

Это открывает путь к лучшей совместимости с новыми тайтлами, где синхронизация критична. Valve инвестирует в Linux гейминг, делая Deck и десктопы привлекательнее.

Многие видят в этом шаг к эпохе, где Windows эксклюзивы бегут smoother на открытой платформе.

SteamOS 3.7.20 beta закладывает фундамент для следующего прыжка в производительности Proton. NTSYNC драйвер ускоряет синхронизацию Windows примитивов, обещая стабильнее кадры и меньше overhead. Для геймеров на Deck это шанс ощутить игры ближе к нативному уровню, без лишних потерь. Апдейт сочетает скорость с безопасностью, показывая заботу Valve о деталях. В итоге экосистема Linux гейминга крепнет, привлекая тех, кто ценит эффективность и открытость. Будущие релизы Proton раскроют потенциал полностью, превращая handheld в универсальную платформу.