Знаете, бывают моменты, когда обычный патч безопасности превращается в настоящую головную боль. Середина октября 2025 года принесла геймерам именно такой сюрприз. После установки очередного обновления Windows 11 многие владельцы видеокарт Nvidia с удивлением обнаружили, что игры, которые еще вчера летали на ультра-настройках, вдруг начали тормозить и притормаживать. Причем речь шла не о старых машинах, а о топовых сборках с последними GeForce RTX.

Сначала многие грешили на драйверы, кто-то даже винил сами игры. Но когда количество жалоб перевалило за критическую отметку, стало понятно: дело серьезнее. Обновление KB5066835, которое Microsoft выкатила 14 октября для версий Windows 11 24H2 и 25H2, оказалось тем самым камнем преткновения. И это далеко не единственная проблема, которую оно принесло с собой.

Падение производительности: что происходит на самом деле

После установки обновлений KB5066835 (октябрь 2025) и KB5068861 (ноябрь 2025) пользователи заметили значительное снижение частоты кадров в играх. Представьте ситуацию: вы запускаете привычную игру, а FPS проседает почти вдвое. Там, где раньше были комфортные 100-120 кадров в секунду, теперь едва набегает 50-60. При этом настройки не менялись, драйверы свежие, а железо то же самое.

Причина крылась во взаимодействии обновленной операционной системы с видеодрайверами Nvidia. Microsoft внесла какие-то изменения в ядро или подсистему рендеринга, и это сломало оптимизацию. Компания Nvidia подтвердила проблемы с производительностью в нескольких играх и возложила ответственность на октябрьское обновление. Особенно пострадали популярные многопользовательские шутеры, масштабные симуляторы и крупнобюджетные ААА-проекты. В некоторых случаях потери достигали 50% от первоначальной производительности.

Любопытно, что проблема проявляла себя по-разному. У одних геймеров просто падал средний FPS, у других появлялись микрофризы и рывки при стабильной частоте кадров. Это указывало на нарушение не только чистой производительности, но и тайминга кадров. Игра превращалась в слайд-шоу даже на мощных системах.

Кого коснулась беда

Все устройства с Windows 11 24H2 (сборка 26100.6899 или новее) и 25H2 (26200.6899 или новее) с установленным обновлением находятся в зоне риска. Проверить свою версию сборки можно просто: откройте Параметры, зайдите в раздел «Система», затем «О системе». Там вы увидите номер сборки. Если цифры совпадают или выше указанных, значит, вы потенциально в группе риска.

Формально под удар попали владельцы видеокарт GeForce RTX всех поколений. Хотя основная масса жалоб приходила именно от пользователей серии RTX 40, проблема затрагивала и более старые модели. Nvidia не публиковала полный список пострадавших игр, но сообщество быстро составило свой реестр. Помимо упомянутых выше, проблемы отмечались в новых ААА-тайтлах, научно-фантастических RPG и даже в некоторых старых проектах на DirectX 11.

Интересный момент: владельцы видеокарт AMD и Intel в основном остались в стороне от этой истории. Проблема была специфична именно для связки Windows 11 + последнее обновление + драйверы Nvidia. Это лишний раз подтверждает, насколько тонка грань между стабильной работой и катастрофой в современных сложных системах.

Экстренное решение от Nvidia

К чести Nvidia, компания отреагировала быстро. 19 ноября 2025 года был опубликован экстренный драйвер GeForce Hotfix Display Driver 581.94, основанный на предыдущей версии Game Ready Driver 581.80. Хотфикс напрямую адресовал проблему падения производительности, связанную с обновлением KB5066835.

Скачать драйвер можно было с официального сайта Nvidia или через приложение GeForce Experience. Правда, есть нюанс: хотфиксы проходят сокращенный цикл тестирования по сравнению с полноценными WHQL-драйверами. Это означает, что они выпускаются быстрее, но охватывают меньше конфигураций оборудования. По сути, это компромисс между скоростью реакции и полнотой охвата.

Установка драйвера решала проблему для большинства пользователей. Сообщество тестировало хотфикс в различных играх, отмечая восстановление плавности геймплея. В популярных многопользовательских шутерах, например, прирост составлял около 11-12% в минимальных показателях FPS (1% lows). В современных ААА-проектах геймеры сообщали о восстановлении частоты кадров с 40-50 до 80-100+ на том же самом железе.

Однако важно понимать: хотфикс лечит симптом, а не причину. Основная проблема лежит в обновлении Windows, и пока Microsoft сама не исправит свой код, геймерам приходится полагаться на обходные пути от производителей видеокарт. К тому же, некоторые пользователи отмечали, что хотя игры стали работать лучше, периодически возникали другие визуальные баги. Например, частота обновления экрана могла внезапно упасть до 60 Гц.

USB-устройства в среде восстановления: вторая проблема

Но падение FPS оказалось не единственным сюрпризом. После установки обновления KB5066835 USB-клавиатуры и мыши переставали работать в Windows Recovery Environment (WinRE), хотя в основной системе продолжали функционировать нормально. Для тех, кто не сталкивался с WinRE: это специальная среда восстановления, которая запускается, когда основная система дает сбой или не загружается.

Проблема выглядела так: вы загружаетесь в режим восстановления, видите перед собой меню с опциями ремонта, сброса или отката системы, но ваши USB-мышь и клавиатура просто не отвечают. Никаких движений курсора, никакой реакции на нажатия. По сути, вы оказываетесь заблокированы в собственной системе восстановления без возможности что-либо сделать.

Microsoft признала проблему и выпустила экстренный патч KB5070773 20 октября 2025 года. Обновление восстанавливало работу USB-устройств в WinRE, но до его появления пользователям приходилось искать обходные пути. Некоторые использовали сенсорные экраны, если таковые были. Другие доставали из закромов старые PS/2 клавиатуры (кто бы мог подумать, что устаревший разъем окажется спасением в 2025 году!). Самые продвинутые создавали загрузочные USB-флешки с чистым образом восстановления, не затронутым багом.

Почему это произошло? WinRE работает как урезанный образ Windows с минимальным набором драйверов. Обновление KB5066835 что-то сломало в наборе драйверов USB-HID (Human Interface Devices), которые отвечают за работу клавиатур и мышей. В основной системе драйверы были полноценные, поэтому все работало. А вот в облегченной среде восстановления новые изменения вызвали конфликт.

Что делать, если вы столкнулись с проблемой

Для начала проверьте номер сборки вашей Windows 11. Зайдите в «Параметры → Система → О системе» и посмотрите на строку «Сборка ОС». Если там указано 26100.6899 (для 24H2) или 26200.6899 (для 25H2) либо выше, значит, обновление у вас установлено.

В случае с падением FPS в играх решение простое: загрузите и установите драйвер Nvidia версии 581.94. Важный момент: лучше выбрать «чистую установку» при установке драйвера. Это удалит старые файлы, которые могут конфликтовать с новой версией. После установки обязательно перезагрузите компьютер.

Еще один совет: отключите автоматическое обновление драйверов через Windows Update. Система может попытаться установить более старую «стабильную» версию драйвера, перезаписав ваш хотфикс. Сделать это можно через Диспетчер устройств: правой кнопкой по видеокарте → Свойства → вкладка «Драйвер» → установите галочку «Откатить драйвер» и выберите опцию отключения автообновления.

Если проблема с USB-устройствами в среде восстановления, установите обновление KB5070773 через Windows Update. Зайдите в «Параметры → Обновление и безопасность → Центр обновления Windows» и нажмите «Проверить наличие обновлений». Патч должен появиться автоматически. После установки перезагрузитесь и проверьте работу WinRE (можно войти через Shift + Перезагрузка → Поиск и устранение неисправностей).

Уроки для всех нас

История с KB5066835 наглядно показывает хрупкость современных вычислительных экосистем. Одно обновление операционной системы может затронуть миллионы пользователей, создавая цепочку проблем в самых неожиданных местах. Microsoft выпускает патчи безопасности регулярно, и это правильно. Но когда эти патчи трогают глубокие компоненты системы, побочные эффекты неизбежны.

Nvidia, с другой стороны, продемонстрировала оперативность. От появления первых жалоб до выхода хотфикса прошло чуть больше месяца, что по меркам индустрии довольно быстро. Однако это все равно временное решение. Идеальный вариант - когда Microsoft сама исправит свой код, чтобы производителям драйверов не приходилось латать дыры.

Для обычных пользователей это еще одно напоминание: не спешите устанавливать все обновления сразу. Если система работает стабильно, иногда имеет смысл подождать неделю-другую, пока не станет ясно, есть ли критические проблемы. Конечно, безопасность важна, но и бесполезный компьютер, который тормозит в играх или не восстанавливается после сбоя, тоже не подарок.

Еще один момент: всегда имейте под рукой загрузочную флешку с чистым образом Windows или хотя бы среды восстановления. В случае, если что-то пойдет не так (как с WinRE в этот раз), у вас будет план Б. Это займет час времени на подготовку, но может спасти несколько дней нервов.

Взгляд в будущее

Проблема KB5066835 постепенно уходит в прошлое благодаря усилиям Nvidia и Microsoft. Однако она задает вопросы о будущем. Как обеспечить совместимость между различными слоями программного обеспечения? Как тестировать обновления так, чтобы выявлять подобные проблемы до массового релиза?

Microsoft уже анонсировала, что их разработчики будут отдыхать в декабрьские праздники, а значит, никаких крупных обновлений до января 2026 года не ожидается. Это даст время стабилизировать ситуацию и провести более глубокое тестирование. Возможно, компания также пересмотрит процессы QA (контроля качества), чтобы избежать повторения подобных инцидентов.

Для геймеров, которые уже установили хотфикс 581.94, жизнь вернулась в прежнее русло. Игры снова работают плавно, показатели FPS восстановились. Но история эта стала хорошим уроком: даже в 2025 году, при всех достижениях технологий, простое обновление может превратить топовую игровую машину в слайд-шоу. И именно поэтому так важно следить за новостями индустрии, быть готовым к проблемам и знать, куда обращаться за решениями.

В конечном счете, октябрьский инцидент показал и хорошую сторону: сообщество геймеров быстро обнаружило проблему, производители оперативно отреагировали, а информация распространилась достаточно широко, чтобы помочь тысячам пользователей. Да, были неудобства. Да, кто-то потерял время. Но система сработала, и проблема решилась. И это, пожалуй, главное.